最佳实践 事件 特征 通讯

谈判可根据要求提供:队长 - 15年的CI

前段时间,我们举办了一场致力于队长15周年的在线活动。该活动有几个来自我们团队成员的会议,他深入了解CI / CD与队伍的能力,谈到了一些隐藏的功能,并展示了一些新的功能。甚至谈到使用队伍为建立统一游戏的聊天!

现在,所有个人会谈都可以随时提供全部活动。在自己的闲暇时观看他们,并随时与您的朋友和同事分享。

Teamcity的新功能2021.1和2021.2由Alexander Rassokhin

亚历克斯介绍了2021年引入的整个改进列表,并更详细地讨论了一些最重要的新功能。

队伍云 - 入门由Marco Phole

这次谈判是队伍云的概述。Marco以非常基本的方式开始,例如注册Teamcity云帐户,邀请协作者并在全新的云实例中运行第一个构建。然后他继续覆盖云代理,默认情况下他们安装的软件,以及如何自己托管它们。

使用Teamcity的Unity游戏CI由Daniel Gallo

许多游戏开发人员使用队伍来管理他们的构建管道。在本次会话中,Daniel通过TeamCity的Unity构建管道配置,并展示了如何为各种平台无缝构建Unity游戏。

超越配置 - 集成到加级您的CI由David Stewart.

Teamcity提供了许多与第三方开发工具的集成。在此谈话中,David探索了按需支持代理生成的云配置文件。他还讨论了将第三方报告添加到“构建结果”页面中,并使用Teamcity IDE插件来运行Projects的个人构建。

开发团队如何从CI / CD中的测试中受益由Evgeny Bovykin.

在这次谈话中,Evgeny展示了您在队伍中使用测试所需的一切。这包括用于使用测试覆盖,调查,测试历史等工作的最佳实践。使用Live Teamcity实例显示演示,并将共享所有配置,以便您可以自己复制设置。

对于那些有兴趣重温全日型活动经验的人,这里是由Marco Phole和Yegor Naumov主持的录音:

发现更多

Baidu