Kotlin团队一直依赖社区的反馈来对技术的未来做出决定。您将永远是最了解如何使Kotlin工作更愉快的人!这就是为什么一年前我们开始了一个Kotlin多平台调查项目,以收集您关于与Kotlin多平台共享代码的反馈,了解更多关于您的用例,并理解
论文投票进入c++ 23, enable_if vs需要基准测试,关于ABI中断的讨论,SonarLint插件的CLion,和CppCon程序。
我们已经在一个新的K2 Kotlin编译器上工作了很长时间。新的编译器旨在加快新语言特性的开发,统一Kotlin支持的所有平台,带来性能改进,并为编译器扩展提供API。Kotlin编译器的开发始于许多年前,从那时起,许多事情发生了变化。例如,在Kotlin 1.0中,
Rider for Unreal Engine Preview被世界各地的许多游戏开发者广泛使用。我们有超过32000人注册了这个项目,我们从他们那里得到了非常积极的反馈。根据我们对早期预览者的调查:28.3%的人在他们所有的工作和个人项目中使用它15.4%的人在他们所有的工作项目中使用它44.3%的人在他们所有的个人项目中使用它81.7%
CLion 2021.3 Early Access Preview程序现在正在运行,已经为用户带来了一些有用的改进:在调试器的编辑器Parallel Stacks视图中有新的类型提示,在Windows上的CMake Bundled MinGW和System Toolchain中有新的多线程FreeRTOS调试Ninja的视图作为默认生成器
今天,在“惯用的Kotlin”中,我们将解决另一个代码降临的挑战。我们将模拟,诊断,并修复一个小型的,虚构的游戏主机!如果您曾经想为游戏控制台或复古计算设备等现有系统实现您自己的虚拟机或模拟器,您会发现这个问题特别有趣!像往常一样,许多Kotlin特性将会有所帮助
大家好,欢迎来到上个月Java世界最激动人心的故事的10月份精选集。Java 17是继Java 11之后最新的长期支持(LTS)版本,这已经不是什么秘密了。我们对这一事件感到非常兴奋,我们已经准备了令人印象深刻的材料收集关于这个高度期待的发布。在这篇博文中,你会找到信息
9月,我们添加了50多个新主题,并创建了5个新项目,包括我们的新Go项目。
从2021.2.3开始,您将需要JetBrains帐户来评估我们的。net工具和ide,不包括它们的社区版本和教育版本。同样的要求最近也被引入到EAPs (Early Access Programs)中。我们从社区收到了很多反馈,并解决了一些人们遇到的问题。我们将继续努力使这个过程像
所有的工作都有某种例行公事,尤其是当你在一个团队中工作时:当所有的子任务都被解决时结束用户故事;提醒你的队友即将到来的最后期限;创建一个发布任务和一堆子任务,并将它们分配给负责的个人。这些步骤听起来熟悉吗?手动完成这样的任务不仅浪费时间,还会增加发现重要事情的机会
2021.3 CLion EAP上周推出了一系列令人印象深刻的尝试:在编辑器中新型提示新的调试器UI中增强并行堆栈视图工具链和环境配置改进MISRA DFA和检查如果你还没有下载并安装2021.3 EAP,现在是一段美好的时光!今天,我们将宣布第二次EAP建设。构建2
让我们简单地描述一下我们的任务。我们是机场扔行李的搬运工,正如经常发生的那样,有一些新的规定。这一次,他们规定所有的袋子都有颜色标记,并且里面有特定数量的颜色标记的袋子。很奇怪,对吧?规矩就是规矩,我们必须遵守。让我们看看它们长什么样:我们的任务是找出最终有多少袋子